Liscian - Disney Puzzle Ariel - Újjáépítés és színes jelenetek a kedvenc dobozaiból - 7 évig - nagy puzzle 250 darab - ösztönzi az ügyességet
- Merüljön el a kreativitás tengerébe Ariel -rel: Ez a két oldalas puzzle, 250 darab és 50 x 35 cm méretű, egyedi és interaktív élményt kínál a 7 éves vagy annál idősebb gyermekek számára.
- A kedvenc kétoldalas puzzle-jelenetek készítése és színezése további érzelmi rétegeket hoz, mert a gyerekek színezhetik a puzzle hátulját, órákig tartó szórakozást kínálva.
- Szórakoztató módon történő tanulás, amely ez a puzzle javítja a finom kéz-szem koordinációját, serkenti a kreativitást és a képzeletet, és fejleszti a kíváncsiságot és a megfigyelési képességet
- A puzzle tartalma: Merüljön el Ariel és a víz alatti barátai varázslatos világába, ami örömet hoz és ösztönzi a kreativitás iránti szeretetet .
- Felejthetetlen felejthetetlen utazás mind a Disney rajongók, mind a puzzle -szerelmesek számára, ez a tevékenység szórakoztatást és oktatási értéket is kínál.
A termék leírása a gyártótól
Az oktatási játék története
A Liscian egy olyan oktatási világvállalat, amely olyan játékos eszközöket fejleszt, fejleszt és gyárt, amelyek több mint 30 éve gyermekek és családok életét teszik ki. A Liscian a gyermekkori tanulási stratégiák kutatási központja. A cég játékai és játékai a gyermek teljes íját fedik le, és az élet első hónapjaitól a serdülőkori küszöbökig kísérik őt konkrét és rendkívül oktatási javaslatokkal. Az idő múlásával a vállalat márkái első osztályú szerepet nyertek a játékágazatban. Ennek a sikernek a titka a felhasznált tanulási stratégiák sajátossága, a játékok egyedisége és az innováció hatalmas képessége minden termékkategóriában.
Hitel és márka
A társaságnak különleges kiadója van az európai tájban, mert ez egy kiadó, amely a pedagógia és az oktatás területén működik. Juseppe Liscian, a vállalat történelmi alapítója nemzetközi kutató volt, és hozzájárult a pedagógia tudományként való létrehozásához. Az idő múlásával ez a szakértő lehetővé tette a vállalat számára, hogy rendkívül hatékony, elismert és elismert tanulási módszert hozzon létre. A felmérési módszerek innovációja soha nem állt le, és ez továbbra is a megfelelő motor az egyes játékokhoz. Ez az oka annak, hogy Liscian azt jelenti, hogy beszéljék az olasz oktatási játék történetét. A társaság a gyermekek számára is engedéllyel rendelkezik, köztük: Barbie, Peppa Wutz, Bing, Masha és a Medve, valamint a Walt Disney sok szereplője.
A játék értéke
Tapasztalatainak köszönhetően a lisci-csoport napi nagy hozzáadott értékű értékű értékű magas szintű fejlesztésbe és előállításába hozza know-how-ját, több oktatási tekercset mélyítve és hasznos tanulási eszközöket kínálva. A csoport vezető szerepet játszik Olaszországban a gyermekek és serdülők csúcstechnológiájának területén a Hi Tech oktatási termékek révén, hogy a kicsiket játékos módon fedezzék fel. A jól ismert amerikai szociológus, Marshall McLuhan szerint: „A szórakoztatás és az oktatás megkülönböztetése nem veszi észre, hogy az oktatásnak szórakoztatónak kell lenniük, és a liscian termékeket a Liscian tanulás előmozdítására tervezték - a tanulás megtanulását szórakozás közben.
Három lisciai tanulási szakasz
1-3 év
Az élet első időszakában a gyermeket vonzza, ami körülveszi, és az érzékszervi tevékenység révén finomítja tudatát.
3–6
A gyermekkor első évei után a gyermek tudatát felépítették, és az intelligencia területeit másképp használják.
6–12 év
Játékaink 12 éves korig kísérik a gyermek fejlődését.
Cím |
Alapértelmezett cím |
---|
